收敛降级玻璃与页面状态恢复
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文件变更: MainActivity.kt、AppTheme.kt、LumaDesignSystem.kt、LiquidBottomTabs.kt、AppBottomBar.kt、SettingsScreen.kt、strings.xml、values-en/strings.xml 及既有 UI 收尾文件。
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教训: 远端有新提交时先暂存跟踪文件再合并;模式手动选择与模拟器安全硬门需同时保留。
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标签: #lumaplayer #fallback-ui #glass-mode #renderthread #remote-merge
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[PROJECT:lumaplayer] 页面状态与导航收尾
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结论: 修复降级高光覆盖、首页滚动恢复及详情/播放器重复导航与异常态,构建和 API35 启动回归成功。
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文件变更: ui/design/LumaDesignSystem.kt、screens/HomeScreen.kt、navigation/AppNavHost.kt、screens/MediaDetailScreen.kt。
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教训: 页面请求异常需保留取消异常;可保存滚动状态和 launchSingleTop 能减少返回闪烁与重复页面。
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标签: #lumaplayer #navigation #state-restoration #fallback-ui
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- 详细状态见 [projects.md](projects.md),踩坑见 [lessons.md](lessons.md)。
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- 最新收尾:公共分段控件、按钮、输入框、主题/语言/资源库弹层统一走同一套降级毛玻璃;底栏降级选中胶囊改为内容下层绘制;新增玻璃模式持久化设置;状态栏/导航栏图标随深色主题同步;Debug/Lint/Unit 与 API35 模拟器回归通过。
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- 最新改动:播放器进度条改为自绘可访问 SeekBar,媒体首页、Vision 收藏和搜索加载态改为统一骨架占位;移除未使用的 Material 图标依赖,完整 Debug/Lint/Unit 通过。
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- 最新校验:修复降级玻璃高光覆盖内容、首页滚动状态恢复与重复详情/播放器导航;Debug/Lint/Unit 和 API35 模拟器启动回归成功。
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- 中:Emby 播放回报必须沿用 PlaybackInfo 返回的 `PlaySessionId`/`MediaSourceId`,并将开始、进度、停止事件串行化;把回报协程绑定到播放器 Composable 生命周期会在返回页面时丢失停止事件。
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- 高:液态玻璃不能以“API 版本高”作为唯一启用条件;Kyant Backdrop 还需通过设备安全门和运行帧率门控,低帧率/不安全 GPU 必须在创建 LayerBackdrop 前降级,避免 RenderThread 崩溃。
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- 高:玻璃模式已改为用户手动选择,不能再用 Choreographer 帧率变化自动切换;但模拟器/低版本仍必须在创建 Kyant LayerBackdrop 前保留硬件安全门,避免 RenderThread SIGSEGV。
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- 中:降级玻璃的边缘高光应在 `drawContent()` 之前绘制;否则公共玻璃容器中的文字和图标会被高光层洗白。
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- 2026-08-27:播放器进度条替换为自绘拖拽控件并补充无障碍进度调节,Home/Vision/Search 的媒体加载态改为统一骨架占位;移除未使用的 Material 图标依赖。`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 成功。
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- 2026-08-27:底栏图标调整为 36dp、搜索图标 41dp,资源库无图标服务器使用正确的服务器图标;搜索清除与图标库返回补足 48dp 触控范围。完整 Debug/Lint/Unit 构建和 API35 模拟器回归通过。
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- 2026-08-28:完整读取本地 `luna/README.txt`、`AI_PROMPT.txt` 与降级参考 contact sheet;修复降级底栏选中胶囊覆盖内容的问题,统一为稳定渐变毛玻璃;移除 Choreographer 帧率自动切换,设置页新增液态玻璃/毛玻璃手动选择并持久化;合并远端 3 个播放器提交后 `assembleDebug`、`lintDebug` 与 API35 模拟器启动回归通过。
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- 2026-08-28:继续收尾降级 UI;修复 fallback 高光绘制顺序,首页接入可保存滚动状态,详情/播放器导航启用 `launchSingleTop` 防重复 Push,详情刷新和剧集加载异常进入已有错误态;`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 及 API35 模拟器启动回归成功。
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