# 项目状态 - 2026-08-26:完成远端 `master` 同步;保留本地首页动画、收藏数据和媒体资料,合并远端资源库及图标库管理更新。 - 当前状态:本地 `master` 已包含远端最新提交,工作区无源码冲突。 - 验证:`JAVA_HOME=/Applications/Android Studio.app/Contents/jbr/Contents/Home bash ./gradlew assembleDebug` 成功。 - 待办:无本次同步遗留待办。 - 2026-08-27:确认本地 `master` 与 `origin/master` 均为 `fa645b0`,执行 `git push origin master` 返回 `Everything up-to-date`;未跟踪参考素材未纳入提交。 - 2026-08-26:修复导航项共享定义、Compose content 作用域、Settings `ColumnScope`、资源别名及 Backdrop 导入;Debug 构建通过。 - 2026-08-26:底部导航栏改为透明底,保留 Backdrop 模糊和交互效果;Debug 构建通过。 - 2026-08-26:首页 Banner 增加环境色过渡,Vision 分段选中态与收藏/日历空状态统一;Debug 构建通过。 - 2026-08-26:修复 Emby 播放认证、断点恢复与播放进度回报;移除资源库重复顶部栏、底栏整条白色背景,补强 Vision 液态玻璃选中态和页面转场;Debug 构建通过。 - 2026-08-26:搜索改为 Emby 实时查询并支持进入详情;收藏补齐图片、用户数据和详情点击;详情按钮显示继续时间;首页 Banner 元数据增加淡入过渡;顶部栏、分段控件、按钮、搜索和底栏统一使用 Backdrop 液态玻璃;Debug 构建通过。 - 2026-08-26:修复启动阶段 Backdrop 循环渲染导致的 RenderThread SIGSEGV;收窄页面捕获层,视频只捕获 AndroidView,移除顶部栏玻璃底色,底栏改为透明外壳、选中胶囊和搜索圆钮;模拟器启动验证通过,Debug 构建通过。 - 2026-08-27:同步远端 `fc35ae9`;合并服务器选择持久化和资源库点击后回首页逻辑,保留本地详情/播放器全屏与透明底栏修复;Debug 构建通过。 - 2026-08-27:语言菜单改为真实锚点的 Backdrop 液态玻璃 Morph Overlay;底栏主体和搜索圆钮复用 AndroidLiquidGlass-kmp 的 `drawBackdrop`、`vibrancy`、`blur`、`lens`、高光和阴影实现;展开 180ms、关闭 300ms,外部点击和语言选择验证通过。 - 当前依赖:`io.github.kyant0:backdrop:2.0.1`、`io.github.kyant0:shapes:1.2.1`;未纳入本地参考素材和压缩包。 - 2026-08-27:重做语言菜单 Overlay 几何,改用右侧 Chevron 的 `onGloballyPositioned` 作为锚点,44dp 圆形向左下 Morph 为 184×112dp 独立玻璃容器;LanguageRow/PlaybackRow bounds 保持不变。 - 2026-08-27:资源库操作菜单移除 Material `DropdownMenu`,改为资源库内容专属 Backdrop source 下的 Root Overlay;真实记录更多图标坐标,40dp 玻璃圆向左下 Morph 为 184×152dp 菜单;播放器字幕/剧集菜单选项补齐 `drawBackdrop` 玻璃效果;Debug 构建和模拟器交互验证通过。 - 2026-08-27:添加服务器弹窗显式消费资源库专属 Backdrop,增强 GlassDialog 与 GlassInputField 的真实玻璃效果;表单布局、字段校验、保存逻辑未改;Debug 构建和模拟器无崩溃验证通过。 - 2026-08-27:添加服务器改为独立页面,移除该流程的 GlassDialog、Backdrop 字段和玻璃按钮;保留原表单校验、认证保存和返回逻辑;模拟器页面验证通过。 - 2026-08-27:添加服务器页面增加 HTTPS 开关,协议写入服务器模型与 Room 6 版本迁移;关闭请求 HTTP,开启请求 HTTPS,旧数据库启动迁移验证通过。 - 2026-08-27:建立 Navigation Compose 页面架构;Home/Records/Library/Settings/Search 为根路由,详情、播放器、图标库管理、缓存、关于、添加服务器为独立 destination;统一 Push/Pop 与 Tab 转场,移除页面导航 Boolean 和嵌套页面;`assembleDebug` 成功。 - 2026-08-27:修复新 destination 打开后回到 Home 的问题;NavController 提升到 MainApp 稳定生命周期,静态页面和详情/播放器增加当前 destination 去重;`assembleDebug` 成功。 - 2026-08-27:定位并修复仍会回 Home 的实际触发源;子页面打开时底栏退出动画的默认 Tab=0 被液态 Tab 组件误当成点击,现保留上个根 Tab 且子页面期间屏蔽底栏回调;`assembleDebug` 成功。 - 2026-08-27:基于本地 AndroidLiquidGlass-kmp、Convx、MeloX 和授权 Aurora 资源完成 UI 设计令牌、图标子集、首页/记录/资源库/设置/详情/播放器统一视觉接入;所有弹窗统一经 `GlassDialog`,资源库管理和剧集列表使用独立 Backdrop consumer;`:app:assembleDebug` 成功,未提交参考素材。 - 2026-08-27:最终静态核验通过,旧页面 Boolean、Haze 依赖和普通下拉菜单均无残留;`:app:assembleDebug` 再次成功,APK 位于 `app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk`。 - 2026-08-27:完成 UI 收尾审计;详情类型/时长、资源库状态和入口无障碍文案接入中英文资源,图标库卡片统一使用 Luma glass;`assembleDebug` 成功,`git diff --check` 和资源键一致性检查通过。 - 2026-08-27:针对设备 `RenderThread SIGSEGV`,依据本地 AndroidLiquidGlass-kmp 源码移除应用所有 `lens`/AGSL RuntimeShader,并将底栏交互高光改为 Compose 径向渐变;`:app:assembleDebug` 成功,源码无 RuntimeShader/lens 残留。当前环境无 adb,未能设备复测。 - 2026-08-27:继续收敛 RenderThread 风险;根 Backdrop 仅在主 Tab 捕获内容,详情/播放器/设置子页移除页面内 source-consumer 循环,播放器不再捕获 AndroidView;图标选择改为 GlassSheet,About 使用真实应用图标,Debug 构建成功。当前环境无 adb,未能实机复测。 - 2026-08-27:针对再次出现的 RenderThread SIGSEGV,新增 `LumaGlassRuntime`:常见 Android Emulator 跳过 Kyant RenderEffect/GraphicsLayer 采样,统一回退为安全玻璃 tint/边框/圆角;真机仍使用 Backdrop。播放器保持不捕获 AndroidView;`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 均成功。 - 2026-08-27:进一步将安全判断前移到 Backdrop 图层创建前,模拟器不再创建 `rememberGraphicsLayer`;播放器移除 `PlayerView` 的额外透明离屏合成,并统一图片占位/错误降级;三项 Gradle 验证继续成功。 - 2026-08-27:再次加强模拟器识别,增加 x86 ABI、board 和 emu 设备名拦截;详情返回按钮统一为 Luma glass,详情操作目标补足 48dp;`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 成功。 - 2026-08-27:播放器按 Emby Playback Check-in 约定补齐 `PlaySessionId`、`MediaSourceId`、`PositionTicks`、`CanSeek`、`QueueableMediaTypes` 和事件字段;播放开始/暂停/继续/拖动/播放中进度/停止统一进入串行队列,普通进度按 10 秒或位置变化阈值上报。 - 2026-08-27:首页增加按服务器身份隔离的进程内内容缓存,普通页面返回不重复请求,显式重试才刷新;玻璃运行时增加 Choreographer 帧率门控,底栏高帧率安全设备走本地 AndroidLiquidGlass-kmp 的 Lens,模拟器/低帧率使用连续胶囊毛玻璃和选中高光;`assembleDebug`、`lintDebug`、模拟器安装启动复核成功。 - 2026-08-27:底栏普通图标调整为 33dp、搜索图标 37dp;降级玻璃增加最终 Capsule 裁剪并减弱蓝色选中填充,原生路径空闲态保留轻微 Lens;详情/播放器/剧集加载和播放地址失败时回落到错误态;最终 APK 在 API 35 模拟器启动、Vision/Settings/语言菜单点击复核成功。 - 2026-08-27:收敛公共分段控件、弹出菜单、按钮、输入框及语言菜单的降级玻璃路径,移除纯色方框;补充深色主题系统栏图标同步和操作标题 48dp 点击区域。`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 成功,API 35 模拟器验证设置/语言/主题/关于/服务器添加链路无崩溃;本地参考素材仍未跟踪。 - 2026-08-27:播放器进度条替换为自绘拖拽控件并补充无障碍进度调节,Home/Vision/Search 的媒体加载态改为统一骨架占位;移除未使用的 Material 图标依赖。`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 成功。 - 2026-08-27:底栏图标调整为 36dp、搜索图标 41dp,资源库无图标服务器使用正确的服务器图标;搜索清除与图标库返回补足 48dp 触控范围。完整 Debug/Lint/Unit 构建和 API35 模拟器回归通过。 - 2026-08-28:完整读取本地 `luna/README.txt`、`AI_PROMPT.txt` 与降级参考 contact sheet;修复降级底栏选中胶囊覆盖内容的问题,统一为稳定渐变毛玻璃;移除 Choreographer 帧率自动切换,设置页新增液态玻璃/毛玻璃手动选择并持久化;合并远端 3 个播放器提交后 `assembleDebug`、`lintDebug` 与 API35 模拟器启动回归通过。 - 2026-08-28:继续收尾降级 UI;修复 fallback 高光绘制顺序,首页接入可保存滚动状态,详情/播放器导航启用 `launchSingleTop` 防重复 Push,详情刷新和剧集加载异常进入已有错误态;`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 及 API35 模拟器启动回归成功。 - 2026-08-28:按需求取消液态玻璃设备/模拟器安全门,API 31+ 液态模式直接进入 Kyant Backdrop 原生路径;底栏改为玻璃底层、选中胶囊、清晰内容的正确绘制顺序,主图标 40dp、搜索图标 44dp、文字 8sp;补充媒体卡片加载/成功/失败三态和统一按压反馈。`assembleDebug`、`lintDebug`、`testDebugUnitTest` 及 API35 模拟器液态/毛玻璃切换回归成功,未发现 RenderThread 崩溃。 - 2026-08-28:修复玻璃模式切换时 `LayerBackdrop` 与 `GlassSpec` 缓存未刷新问题;新增 `LumaSettingRow`、`LumaPageTopBar`、设置分组标题并补齐公共按钮语义。完整 Debug/Lint/Unit 成功,API35 模拟器切换液态→毛玻璃→液态成功且无 RenderThread 崩溃;参考素材仍未提交。 - 2026-08-28:收敛原生/降级玻璃边缘高光与白边,清理 `LibraryScreen` 中确认无引用的旧图标库 Section/Card/DetailDialog,并为资源库主要操作补充按钮语义;Debug/Lint/Unit 成功,模拟器资源库列表/网格切换无崩溃。 - 2026-08-28:最终收口修复 `GlassSearchField` 空值时的真实输入框绘制,补充分段控件、搜索清除和资源库操作的按钮语义,删除 Home/Library 已确认无引用的遗留 UI;完整 Debug/Lint/Unit 与 API35 启动回归通过,准备提交推送。