创建可复用的多人文字冒险卡,支持多状态条、结束条件与扩展系统。
作用:决定哪些数据是“每位玩家独立”,哪些是“全队共享”。可选值只有 shared 或 per_player。 推荐:线索 shared,背包和状态 per_player。
shared
per_player
作用:控制房间是否展示“全员状态”和“全员背包”看板。填 true/false。
true
false
字段说明:key 英文唯一标识(如 hp)、label 中文名、min/max 范围、initial 初始值、color 颜色。
key
label
min/max
initial
color
这里决定“顶部会显示哪些状态条”。key 必须来自状态字段 JSON。你可以展示 1 条或多条。
每条结束条件满足后会立即结束游戏。支持比较符:>=、<=、>、<、==、!=。
>=
<=
>
<
==
!=
这是“高自由扩展区”。可写战斗、技能、资源、法术、阵营等结构,AI 会读取并在叙述中遵循。
会传给 AI 作为主持约束,决定对玩家行动关系的叙述倾向。
开启“要求所有玩家提交”后生效。超时后未提交玩家将失去本轮回复资格,系统整合已提交行动给 AI。
支持指标:plays(对局数)、wins(胜场)、current_streak(当前连胜)、best_streak(最高连胜)。 等级建议:bronze/silver/gold/platinum/diamond。
plays
wins
current_streak
best_streak
bronze/silver/gold/platinum/diamond
conditions 支持多个条件,全部满足才会触发。可用类型:ending_state、flag、metric、round_no、player_alive。
conditions
ending_state
flag
metric
round_no
player_alive
发布后,玩家在建房时可勾选启用该模组。